رقابت وقتی ارزش داره که سالم باشه. فرقی نمیکنه جایزه یک لابی چقدر باشه یا چند نفر برای رسیدن به رتبههای بالای لیدربورد تلاش کرده باشن؛ اگه بازیکنی با چیت یا هر روش غیرمنصفانهای نتیجه بازی رو تغییر بده، حق بقیه بازیکنها ضایع میشه.
برای همین، آنتیچیت توی جیجیتن فقط به یک گزارش یا بررسی بعد از بازی محدود نیست. چند لایه مختلف برای رصد مسابقات، بررسی عملکرد بازیکنها و رسیدگی به موارد مشکوک داریم که تا جای ممکن نتیجه رقابتها حاصل مهارت واقعی بازیکنها باشه. از طرفی، سختگیریهای بیدلیل و کورکورانه، چیزی نیست که پلیرهای GG10 بخوان درگیرش بشن.
مسابقات توسط اسپکتیتورها رصد میشن
یکی از اولین لایههای بررسی، اسپکتیتورهای GG10 هستن.
در جریان لابیها، رفتار بازیکنها و نحوه بازیشون توسط اسپکتیتورها رصد میشه. حرکات غیرعادی، نحوه درگیریها، Aim، Awareness و اتفاقاتی که ممکنه نیاز به بررسی بیشتر داشته باشن، میتونن توسط تیم شناسایی و ثبت بشن.
البته دیدن یک صحنه عجیب لزوماً به معنی استفاده از چیت نیست. توی بازی ممکنه یک شلیک، پیشبینی یا حرکت خاص کاملاً طبیعی باشه و فقط از زاویه اسپکتیتور عجیب به نظر برسه.
به همین دلیل، تصمیم نهایی صرفاً بر اساس یک صحنه گرفته نمیشه و موارد مشکوک وارد مراحل بعدی بررسی میشن.
عملکرد بازیکنها فقط در یک لابی بررسی نمیشه
بررسی GG10 فقط محدود به چیزی نیست که اسپکتیتور در همون لحظه میبینه.
ما زیرساختهایی داریم که عملکرد بازیکنها رو در طول زمان بررسی میکنن. این یعنی سابقه بازی یک پلیر و تغییرات عملکردش میتونه در بازههای زمانی مختلف تحلیل بشه و رفتارهایی که نسبت به الگوی معمول بازیکن غیرعادی هستن، شناسایی بشن.
ممکنه یک اتفاق در یک مچ بهتنهایی معنی خاصی نداشته باشه، اما وقتی کنار اطلاعات و عملکرد بازیکن در مسابقات قبلی قرار بگیره، تصویر دقیقتری ایجاد کنه.
هدف این سیستم هم مشخصه: بررسی یک بازیکن بر اساس مجموعهای از شواهد، نه قضاوت عجولانه بر اساس یک کیل یا یک صحنه خاص.
خود بازیکنها هم میتونن موارد مشکوک رو ریپورت کنن
هیچ سیستمی نمیتونه ادعا کنه که تمام اتفاقات داخل تمام درگیریهای یک مسابقه رو در لحظه میبینه.
برای همین بازیکنهای GG10 هم بخش مهمی از سیستم گزارشدهی هستن.
اگه داخل یکی از مسابقات به رفتار بازیکنی مشکوک شدید، از صحنه موردنظر رکورد بگیرید و ویدیو رو برای پشتیبانی GG10 در آیدی @gg10support ارسال کنید.
تیم GG10 صحنه ارسالشده رو بررسی میکنه. دریافت یک ریپورت بهتنهایی به معنی متخلف بودن بازیکن نیست؛ گزارش اول باید بررسی بشه و مشخص بشه که آیا واقعاً موردی برای پیگیری بیشتر وجود داره یا نه.
اگر یک صحنه مشکوک تأیید بشه چه اتفاقی میافته؟
اگه بعد از بررسی اولیه، تیم GG10 تشخیص بده که یک صحنه واقعاً مشکوکه و نیاز به بررسی دقیقتری داره، فرآیند بررسی بازیکن وارد مرحله بعدی میشه.
در این شرایط ممکنه از پلیر موردنظر فولرکورد بازی و Open App درخواست بشه تا اتفاقات مسابقه و شرایط اجرای بازی با جزئیات بیشتری بررسی بشن.
این مرحله کمک میکنه تصمیم نهایی فقط بر اساس یک کلیپ چندثانیهای گرفته نشه و تیم آنتیچیت اطلاعات کاملتری برای بررسی داشته باشه.
دیوایسچک برای بازیکنهای فعال
بررسیها همیشه هم به یک ریپورت مشخص محدود نمیشن.
برای پلیرهایی که بهصورت فعال در مسابقات و فضای رقابتی GG10 حضور دارن، ممکنه از طرف تیم آنتیچیت درخواست Device Check انجام بشه.
در این حالت بازیکن بهصورت آنلاین در جلسه بررسی حضور پیدا میکنه و از طریق Screen Share، دیوایسش توسط تیم GG10 بررسی میشه.
دیوایسچک یکی از ابزارهایی هست که در کنار اسپکتیت، بررسی رکوردها و تحلیل عملکرد بازیکنها به تیم کمک میکنه موارد مشکوک با دقت بیشتری بررسی بشن.
پشت این بررسیها یک تیم واقعی وجود داره
تشخیص چیت فقط با دیدن چند کلیپ یا نگاه کردن به آمار یک بازیکن انجام نمیشه. مخصوصاً در سطح بالای بازی، فاصله بین یک حرکت خیلی حرفهای و یک رفتار واقعاً غیرطبیعی بعضی وقتها بسیار کمه.
برای همین بررسی موارد مشکوک در GG10 توسط تیمی انجام میشه که تجربه مستقیم و طولانی در فضای رقابتی Call of Duty Mobile داره.
اعضای این تیم نهتنها خودشون سالها در بالاترین سطح بازی رقابت کردن و با رفتار بازیکنهای حرفهای آشنا هستن، بلکه بهخاطر سابقه برگزاری تورنمنتها و ایونتهای متعدد، تجربه زیادی در بررسی موارد مشکوک و تشخیص چیت دارن.
ترکیب این تجربه با اسپکتیت مسابقات، رکوردها، اطلاعات عملکردی و دیوایسچک باعث میشه تصمیمگیری تا جای ممکن بر اساس شواهد و بررسی کامل انجام بشه.
هدف، سختگیری بیدلیل نیست؛ رقابت سالمه
تمام این مراحل یک هدف دارن: اینکه وقتی وارد یک لابی GG10 میشید، بدونید بقیه بازیکنها هم باید با همون قواعدی بازی کنن که شما بازی میکنید.
نه قرار نیست هر کیل عجیب مساوی با چیت باشه و نه هر ریپورت به معنی متخلف بودن یک بازیکنه. در عین حال، وقتی شواهدی برای بررسی وجود داشته باشه، موضوع رها نمیشه و میتونه از بررسی یک کلیپ تا فولرکورد و دیوایسچک ادامه پیدا کنه.
رقابت سالم فقط با جایزه و لیدربورد ساخته نمیشه. باید مطمئن باشیم نتیجهای که آخر بازی ثبت میشه، نتیجه مهارت بازیکنهاست.
اگه شما هم در یکی از مسابقات GG10 به صحنهای مشکوک شدید، رکورد اون بخش رو برای @gg10support بفرستید تا توسط تیم بررسی بشه.
چون توی GG10، کسی که بهتر بازی میکنه باید برنده بشه.



